Авторизация
IDC: к 2021 году поставки устройств виртуальной и дополненной реальности вырастут в десять раз

IDC: к 2021 году поставки устройств виртуальной и дополненной реальности вырастут в десять раз

18 март
Более низкие цены, разнообразие устройств и расширение возможностей их использования послужат причиной значительного повышения спроса на шлемы виртуальной и дополненной реальности. Согласно исследованию IDC, поставки таких устройств вырастут в десять раз — с 10,1 миллиона отгруженных в 2016 году шлемов до 99,4 миллиона в 2021 году. По словам
Самодостаточные VR-шлемы Intel Project Alloy будут стоить от $600

Самодостаточные VR-шлемы Intel Project Alloy будут стоить от $600

15 март
Ресурс UploadVR получил от корпорации Intel новую порцию информации об инициативе Project Alloy, о которой впервые стало известно на конференции для разработчиков IDF 2016. По проекту разрабатывается референсная платформа для самодостаточных шлемов виртуальной реальности (VR). Таким устройствам не потребуются ни внешний вычислительный блок, ни
Контроллер Aim для шлема PS VR выйдет 16 мая вместе с шутером Farpoint

Контроллер Aim для шлема PS VR выйдет 16 мая вместе с шутером Farpoint

7 март
На конференции разработчиков игр GDC 2017 студия Impulse Gear подтвердила, что их VR-шутер Farpoint (эксклюзив платформы Sony PlayStation VR) будет включать кооперативный режим и выйдет на рынок 16 мая в комплекте с особым контроллером PS VR Aim. Farpoint — тревожное космическое приключение, происходящее в враждебном мире пришельцев и предлагающее
Шлем Acer с поддержкой Windows Holographic поступит разработчикам в этом месяце

Шлем Acer с поддержкой Windows Holographic поступит разработчикам в этом месяце

5 март
Microsoft сообщила, что поставки первого шлема Acer с поддержкой смешанной реальности начнутся в этом месяце. Речь идёт о стандартном устройстве для разработчиков, заинтересованных в платформе Windows Holographic. Это означает, что Microsoft усиливает внимание к области дополненной и виртуальной реальности. Впервые о партнёрстве с производителями
MWC 2017: процессор Samsung Exynos 9 пропишется в шлемах виртуальной реальности

MWC 2017: процессор Samsung Exynos 9 пропишется в шлемах виртуальной реальности

2 март
На закрытой презентации в рамках выставки MWC 2017 в испанской Барселоне компания Samsung продемонстрировала прототип самодостаточного шлема виртуальной реальности (VR). Samsung уже предлагает устройство Gear VR, но ему для работы требуется смартфон. Показанный же образец VR-шлема оснащён всеми электронными компонентами, необходимыми для
Valve добавит отслеживание взгляда от SMI в OpenVR и выпустит шлем вместе с LG

Valve добавит отслеживание взгляда от SMI в OpenVR и выпустит шлем вместе с LG

1 март
Valve сотрудничает с SensoMotoric Instruments над интеграцией технологии отслеживания взгляда в свою открытую платформу OpenVR. Скоро публике будет даже показана новая версия шлема HTC Vive с этой технологией: как сообщается, Valve и SMI уже отправили какое-то количество таких шлемов своим партнёрам и разработчикам по всему миру. Директор SMI
Qualcomm и Leap Motion привнесут в VR-пространство жестовое управление

Qualcomm и Leap Motion привнесут в VR-пространство жестовое управление

1 март
Компании Qualcomm и Leap Motion объявили о новом проекте, главной целью которого является обеспечение естественного взаимодействия пользователей с объектами виртуальной реальности (VR). Речь идёт о совмещении возможностей передовой аппаратной платформы Snapdragon 835 и системы жестового управления Leap Motion. Последняя позволяет обнаруживать
Популярность PS VR удивила даже саму Sony

Популярность PS VR удивила даже саму Sony

28 февраль
Прошло лишь четыре месяца с начала старта продаж шлемов виртуальной реальности Sony PlayStation VR для консолей PS4. Но в недавней беседе с журналистами New York Times японская компания заявила, что за этот относительно небольшой период времени было продано уже 915 тысяч шлемов. В статье также сообщается, что до выхода на рынок Sony ставила перед
HTC проектирует мобильную гарнитуру виртуальной реальности

HTC проектирует мобильную гарнитуру виртуальной реальности

16 февраль
Представители HTC сообщили, что в ближайшие месяцы компания раскроет планы по выпуску мобильной гарнитуры виртуальной реальности (VR). Сейчас HTC предлагает VR-шлем Vive. Гаджет использует два дисплея с разрешением 1200 × 1080 точек с частотой обновления изображения 90 кадров/с. Движения головы отслеживаются с точностью в десятую
Перспективы VR-направления: туманно или абсолютно ясно?

Перспективы VR-направления: туманно или абсолютно ясно?

15 февраль
Европейский сектор индустрии виртуальной реальности вырос до 300 компаний, как говорит один из заголовков в новостной ленте 3DNews, однако владеющая правами на Oculus Rift компания Facebook сворачивает 200 из 500 VR-стендов с фирменными шлемами. И хотя руководство социальной сети обосновало такой шаг сезонными явлениями, реальность диктовала