На этот один студия опубликовала небольшой видеоролик, призванный познакомить предбудущих пользователей с таковским элементом геймплея, будто Crisis, благодаря какому сражения в Torment: Tides of Numenera станут столь же безвозбранными и всевозможными, будто диалоги.
InXile давненько заприметила, что в большинстве нынешних RPG боевая палестины наименее вариативна. Диалоги и квесты могут предлагать игрокам десятки опций для выбора, тогда будто в битвах доводится железно держаться одних и тех же конкретных тактик персонажа. Но демиурги Torment: Tides of Numenera попытаются изменить ситуацию при помощи столкновений субъекта Crisis.