Firaxis не знала о тормозах в XCOM 2
22 февраль
XCOM 2, конечно, понравилась критикам (в том числе и нашим), однако все, кому не лень, отметили бедовую оптимизацию. Как Firaxis могла так облажаться, если игра выходила всего на одной платформе? Студия и сама была не в курсе, что с производительностью есть существенные проблемы. Как заверяет ведущий дизайнер Джейк Соломон (Jake Solomon) в