Из рассказа автора, почти все материалы в сцене способны меняться динамически в реальном времени для настройки цвета, грубости поверхности, возраста, износа, а так же детализации. Все это стало возможно именно благодаря использованию состояний материалов в UE4.
Но мы то с вами понимаем, что в играх подобного ждать не стоит, по крайней мере, до конца десятилетия.