Новинка: Героев видеоигр анимируют с поддержкой нейросетей —
2 май
Исследователи из Эдинбургского университета разработали систему Phase-Functioned Neural Network, которая будет использовать нейросети для анимации персонажей. Разработчики смогут создать карту и указать особенности рельефа, потом PFNN потратит некоторое время на обучение и генерацию движений героя, а на выходе получится персонаж, способный