Авторизация
Автор культового пасьянса рассказал историю его создания

Автор культового пасьянса рассказал историю его создания

14 апрель
Американец Уэс Черри, который в конце 80-х стажировался в Microsoft, развенчал официальную версию истории о разработке пасьянса «Косынка». Как заявил Черри, именно он написал игру, причем сделал это просто от скуки. По его словам, компьютерных игр тогда было мало, а ему хотелось как-то развлечься. Позже игру, с разрешения Билла Гейтса, включили в
У «Сапера» и «Косынки» обнаружился тайный смысл

У «Сапера» и «Косынки» обнаружился тайный смысл

20 август
Корпорация Microsoft открыла затаенный резон кое-каких дармовых игр, традиционно показывающих в Windows. Казуальные развлечения наподобие пасьянса «Косынка» и головоломки «Сапер» очутились обучающими инструментами. По задумке разработчиков, пользователи должны были с поддержкой этих игр освоить непривычные способы работы с операционной системой.