


GPUOpen будет распространяться по лицензии MIT, то есть девелоперов практически никак не ограничивают в использовании этих технологий. Весь код AMD обещает публиковать на GitHub, чтобы общественный разум мог вносить дельные поправки.
Уже в январе к GPUOpen присоединятся эффекты TressFX, GeometryFX, AOFX и ShadowFX, а также несколько инструментов, библиотек и SDK.
GPUOpen стремится предоставить разработчикам низкоуровневый доступ к GPU, сравнимый с тем, который есть на консолях. То есть потенциально эта программа облегчит жизнь создателям мультиплатформенных игр и обеспечит новые возможности. И это, заметьте, на всех «железках», а не только на продукции AMD.