Авторизация
adss

Scalebound должна была стать игрой про динозавров

Scalebound должна была стать игрой про динозавров

Директор Scalebound Хидеки Камия рассказал, что идея игры народилась в Platinum Games многие годы назад — еще во времена, когда бражка вкалывала над первой Bayonetta(ее разработка возникла в 2007 году). Основной идеей проекта с самого азбука стали сражения гигантских существ. Правда тогда это были динозавры, а не драконы. Главному герою в этих сражениях отводится скорее роль помощника, какой выжидает подходящего момента и приходит на выручку своему попутчику.
По словам Хидеки, в Platinum Games длительно не могли найти издателя для проекта. В гробе гробов, они согласились на предложение Microsoft сделать игру эксклюзивной для Xbox One.

Добавить комментарий