Создание видеоигр — это не работа, убеждён создатель DirectX
18 апрель
Ни для кого не секрет, что современные игроделы трудятся порой по шестнадцать часов в сутки (причём без оплаты сверхурочных), чтобы успеть подготовить игру к назначенному релизу. При всём при этом, оказывается, в индустрии есть ещё люди, которые считают такое положение дел вполне нормальным. В частности, один из создателей DirectX для Microsoft и