Авторизация
Дата выхода Hellblade официально перенесена

Дата выхода Hellblade официально перенесена

1 декабрь
Дата выхода Hellblade: Senua's Sacrifice, которая создается для PlayStation 4 и PC, была официально перенесена на более поздний срок. Британцы из студии Ninja Theory заявили, что не успевают завершить проект в 2016-ом году, поэтому им приходится отложить Hellblade до 2017-го. Создание игры заняло куда больше времени, чем изначально предполагали
Ninja Theory выпустила шутер DEXED для HTC Vive

Ninja Theory выпустила шутер DEXED для HTC Vive

28 сентябрь
Компания Ninja Theory выпустила рельсовый шутер DEXED для HTC Vive. Авторы DmC: Devil May Cry, Heavenly Sword и Enslaved решили попробовать себя в работе над проектом для шлема виртуальной реальности. Впрочем, «большим» AAA-блокбастером DEXED не станет — ее создали несколько человек из студии за 3 месяца. Это скорее смелый эксперимент. Игроку
Дневник разработчиков Hellblade: Senua's Sacrifice с геймплеем и боевой системой

Дневник разработчиков Hellblade: Senua's Sacrifice с геймплеем и боевой системой

3 июнь
Экшен с нотками психологической драмы Hellblade: Senua's Sacrifice успел обзавестись уймой видеороликов. Однако только сейчас разработчики из Ninja Theory остановились на непосредственно геймплее и боевой системе игры. Да, формально сражения в Senua's Sacrifice показывали ещё год назад. Но с тех пор Ninja Theory успела существенно доработать
Видеорассказ о том, как двигается и управляется главная героиня Hellblade

Видеорассказ о том, как двигается и управляется главная героиня Hellblade

29 январь
Ninja Theory снова выходит на связь и продолжает вещать о том, как создаётся слэшер Hellblade. В свежем видеодневнике речь зашла о том, как двигается главная героиня и как она управляется. Естественно, у авторов давно есть анимации перемещения, однако студия постоянно задумывалась над тем, как Сенуа двигается, когда ей страшно, когда ей холодно и
Ninja Theory рассказывает об атмосферных визуальных эффектах в Hellblade

Ninja Theory рассказывает об атмосферных визуальных эффектах в Hellblade

22 декабрь
Ninja Theory продолжает рассказывать о том, как создаёт в своих стенах «бюджетный блокбастер» Hellblade. В девятнадцатом видеодневнике авторы остановились на визуальных эффектах, которые придают игре атмосферности и создают нужный настрой. Ведущий художник по спецэффектам Марк Слэйтер (Mark Slater) сделал для Hellblade систему погоды, где нашлось
Авторы Hellblade показывают, как записывают актёрскую игру

Авторы Hellblade показывают, как записывают актёрскую игру

7 декабрь
Ninja Theory продолжает доказывать всему миру, что создать качественную игру класса ААА, которая не уступала бы крупнобюджетным блокбастерам, за маленькие деньги — это реально. Конечно, на данном этапе пока не понятно, насколько успешной окажется Hellblade, понравится ли геймплей пользователям и критикам. Но вот что точно можно сказать уже сейчас