Авторизация
Плотский тираж Destiny 2 очутился в два раза аховее оригинала

Плотский тираж Destiny 2 очутился в два раза аховее оригинала

11 сентябрь
Дисковый тираж Destiny 2 в Великобритании оказался более чем в два раза хуже, чем у оригинальной игры. Если первую Destiny за первую неделю старта купило 417 тыс. человек, то вторую приобрело только 175 тыс. Стоит отметить, что первая часть вышла на большем числе платформ — не только PS4 и Xbox One, но также PS3 и Xbox 360. Кроме того, премьера
NVIDIA анонсировала GPU GeForce MX150 для ноутбуков

NVIDIA анонсировала GPU GeForce MX150 для ноутбуков

26 май
На днях компания HP представила ноутбук Envy 13, в спецификациях которого можно встретить упоминание видеокарты GeForce MX150 с 2 Гбайт памяти GDDR5. Примечательно, что на тот момент информация о данном мобильном GPU на сайте NVIDIA отсутствовала, и в итоге чип оказался анонсирован позже, чем устройство, его использующее. Впрочем, даже опубликовав
iPhone 7 Plus оказался популярнее iPhone 7

iPhone 7 Plus оказался популярнее iPhone 7

18 сентябрь
Согласно подсчётам аналитической компании Slice Intelligence, в США iPhone 7 Plus обошёл iPhone 7 по количеству предзаказов. Данные были получены в результате опроса порядка 32 000 потребителей. Разрыв между моделями невелик — на iPhone 7 Plus приходится примерно 55 % предварительных заказов, в то время как iPhone 7 отдали предпочтение 45 %
Мы опубликовали превью на The Solus Project

Мы опубликовали превью на The Solus Project

9 май
Необычный симулятор выживания на другой планете: без мультиплеера и сражений с монстрами, но зато с увлекательным сюжетом и великолепной атмосферой. Подробности — в нашей статье. «Сюжет и отличная атмосфера — основные причины играть в The Solus Project. Планета, на которой оказался игрок, полна загадок. Откуда взялись заброшенные строения, похожие
Рынок российского киберспорта оказался одним из крупнейших в Европе

Рынок российского киберспорта оказался одним из крупнейших в Европе

8 апрель
Компании PayPal и SuperData провели совместное исследование и выяснили, что российский рынок киберспорта является одним из крупнейших в Европе. Среди стран, которые участвовали в исследовании, он оказался самым крупным, как по объему, так и по количеству зрителей, опередив Венгрию, Грецию, Италию, Испанию, Польшу, Францию и Чехию. Ожидается, что