Один из создателей DOOM не видит смысла в 4K на консолях
17 ноябрь
Тиаго Суза (Tiago Sousa), один из главных программистов DOOM, считает, что стремление к 4K у производителей консолей совершенно ненужно и даже вредно на данном этапе развития игровой индустрии и технологий. Он считает, что сейчас полно игр с нестабильным FPS, еще больше проектов с откровенно устаревшей картинкой. А заниматься нужно не переводом