Игровые разработчики открыли свои основные секреты
3 сентябрь
Дженнифер Шорле, дизайнер студии Opaque Space, предложила коллегам по индустрии поделиться секретными механиками, которые спрятаны от игрока и существуют, чтобы создавать определенные эмоции. В качестве примера она привела Assassin's Creed и Doom, которые иногда специально дезинформируют игрока об «оставшемся» у него «здоровье», чтобы сделать