Мы вспомянули историю разработки S.T.A.L.K.E.R.
21 март
Как лихой фантастический боевик превратился в игру о сталкерах и зоне отчуждения. Подробности — в нашей статье. «В интервью представители студии обещали все подряд: фотореалистичную графику, «честную» физику, огромный открытый мир, сложную симуляцию жизни монстров и сталкеров, аномалиии, артефакты, управляемую технику, торговлю, фракции, систему