
«Уже в 2008-ом году у нас были рабочие прототипы игры. Тот отрывок на видео воспроизводился в реальном времени; это был живой геймплей. Однако у нас было слишком много нерешенных вопросов технического характера. Нам нужны были космические перелеты, гигантские города, возможность исследовать планеты. Изначально такой задумывалась первая Beyond Good & Evil. Мы не стали выпускать сиквел без всего этого. Новый проект во вселенной франшизы должен был стать игрой мечты. Тогда мы занялись 2D-проектами, выпустили новые части Rayman, а затем снова вернулись к Beyond Good & Evil 2. Работы еще очень-очень много. Но у нас великолепная команда и отличная, работающая технология».
Источник: Life