Он уверен, что консоль нельзя описать простым указанием технических параметров. Спенсер также признался, что главным при разработке Scorpio было нахождение правильного баланса между центральным процессором, графической системой и оперативной памятью. Да, описать Scorpio просто 6 терафлопсами легко, однако те, кто занимаются играми долгое время, прекрасно понимают, что дело не только в цифрах, продолжил Спенсер. Главное в Scorpio это баланс. Подытоживая сказанное, руководитель проекта предсказал, что игры, которые мы увидим на новом устройстве, будут сильно отличаться от тех, которые появятся в этом году.
Источник: DualShockers