В случае с XCOM 2 ситуация образцово повторяется. Firaxis Games вновь экспериментирует, на этот один уже с механикой собственной же Enemy Unknown четырёхлетней давности. И вновь можно взговорить, что игра от этого всего завела, — алкая при вожделении и её жрать за что пожурить…
При благополучном взломе вы с определённым шансом получите аккурат добавочный здоровый эффект — при злополучном он, соответственно, будет негативным.Дивный новейший мир
Детали основного эксперимента были знамениты заблаговременно. Действительно, в XCOM 2 мы впервинку орудуем в ситуации, когда инопланетяне не попросту вломились на Землю — они одолели, Мировой Совет разболтали, а организацию XCOM затворили. При этом «чужие» не изничтожили всё живое, а неприкрыто загадали какую-то гнусность. При поддержке продавшихся или подконтрольных им политиков они строят антиутопическое общество, в каком якобы искоренены нищета, преступность и немочи, а взамен повсюду насаждаются слежка и тотальный контроль. И всего бывшие шефы XCOM знают, что инопланетяне прячут свои истинные, весьма зловещие, мишени. Поэтому они подпольно возрождают организацию и начинают полномасштабную партизанскую войну.
Отсюда вытекает основное стратегическое новаторство XCOM 2 — ныне мы не полноценная большущая структура, финансируемая правительствами неодинаковых местностей, а этакий летучий партизанский отряд, какой сам перемещается по карте на своём корабле в розысках ресурсов, новоиспеченных миссий и новоиспеченных контактов с очагами сопротивления. Этот огромный корабль, получивший звание «Мститель», и жрать наша новоиспеченная база.
Ушли на базу
В круглом там всё по-прежнему: учёные проходят неодинаковые трофеи и инопланетные технологии, инженеры выделывают после этого новоиспеченные продвинутые объекты экипировки вроде магнитных пушек и наноуровневой брони, расчищают забытые отсеки и подвалы корабля и возводят там всякие здоровые постройки, потребляющие электроэнергию.
Названия кое-каких построек изменились(школа офицеров ныне обернулась в партизанскую школу), взялось несколько новоиспеченных строений(настолько, середина военных технологий позволяет ускорить восстановление раненых и переменить классовые умения избранного бойца). В полосе испытаний инженеры ныне сами вкалывают над неодинаковыми проектами(образцово, по производству экзокостюма), а в Зале теней мы коротаем приоритетные изыскания, какие приостанавливают все прочие изыскания учёных. При этом нам разрешили индивидуально осуществлять кадровую политику и по своему усмотрению перебрасывать инженеров на те или другие работы, дабы ускорить их продвижение.
Как и прежде, на всяком новоиспеченном уровне доводится выбирать, какую из двух способностей получит ваш боец.Появились и новоиспеченные, тематические, облики ресурсов. К денежным оружиям(они тут зовутся материалами), инопланетным сплавам и кристаллам элерия добавились разведданные — их мы, будто истинные партизаны и лазутчики, накапливаем, дабы изводить на установление новоиспеченных контактов с сопротивлением, а также на закупки на чёрном базаре.
Аватар vs. XCOM
Однако всё это скорее косметические изменения и добавки. Даже схема финансирования и вообще жизнедеятельности ретировавшейся в подполье XCOM фактически капля изменилась. Только прежде мы помогали неодинаковым местностям и запускали спутники, а ныне устанавливаем новоиспеченные контакты на неодинаковых континентах и строим там ретрансляторы — и всё это основным образом для того, дабы получать вяще материалов, инженеров, бойцов и учёных.
Главная перемена заключается в том, что база стала мобильной и орудует в обстоятельствах тотального дефицита времени — собственно оно ныне изображает основным ресурсом. Дело в том, что пришельцы не попросту периодически коротают ответные карательные операции и акции устрашения — они ведут работы над доверительным проектом «Аватар». И чем задушевнее этот проект к завершению, тем задушевнее мы к поражению.
Нечто подобное было в недавней магической стратегии Sorcerer King — фактически у вас над ухом беспрерывно тикают часы, отсчитывающие времена до «дня Х», когда злодеи достигнут своей мишени и вам зачтут разгром. Чтобы замедлить прогресс «Аватара» и отбросить инопланетян в их изысканиях на шаг назад, надобно вовремя выполнять величавые сюжетные задания и миссии, уничтожать их доверительные объекты, похищать оттуда манеры технологий и настолько дальше.
На глобальной карте ныне куда вяще всевозможных цифр, иконок, событий и «точек интереса».Время не ждёт
Однако для того, дабы влететь на эти объекты, надобно ввести контакты с здешними ячейками сопротивления — в Мексике, в Африке, в Европе, Бразилии… А для этого вначале надобно потратить времена на постройка станций связи с сопротивлением(они увеличивают максимальное число вероятных контактов), а впоследствии ещё лететь туда и на месте несколько дней сканировать зона, дабы снестись с здешними партизанами.
Все деяния и перемещения нашей мобильной базы на карте расходуют времена. Ополченцы периодически присылают информацию о новоиспеченных «точках интереса», однако мы должны потратить от трёх до семи дней на то, дабы просканировать их, получив взамен ресурсы, новоиспеченные кадры и доступ к новоиспеченным операциям. Даже для того, дабы забрать материалы, присланные Штабом, доводится лететь куда-то и там опять же сканировать место. Или важнее всё-таки поскорее отправиться в Чили, где вскрылся ещё один-одинехонек доверительный объект «Аватара», и ввести контакт с здешними?Но ведь и материалы нужны — без них не возвести новоиспеченные станции связи и не улучшить текущие…
Это не болтая уже о том, что надобно изводить времена и на другие величавые проекты и изыскания, периодически возвращаться в штаб, дабы получить доступные всего там бонусы(вроде ускоренного лечения или сооружения). И ещё реагировать на «скрытые события», какие ныне с определённой регулярностью кухарничают злокозненные пришельцы. Если вы их вовремя не отвратите, потратив разведанные или выполнив особенные миссии, то в течение кое-какого времени будете, образцово, получать крохотнее ресурсов или изводить вяще оружий на новобранцев. Или в всякой операции будете сталкиваться с Безликими — необычно мощными злыднями, способными менять собственный лик.
В всеобщем, в XCOM 2 беспрерывно будешь в каком-то адском цейтноте, всякий собственный вытекающий шаг доводится планировать будто завершающий — даже успешные тактические деяния на пересечённой местности и наличность в отряде трёх полковников и одного снайпера-майора не поддержат вам, если на глобальной карте вы проворонили времена и позволили проекту «Аватар» продвинуться излишне далеко…
Картинка по сравнению с Enemy Unknown и Enemy Within стала ярче и детальнее.Новая ветхая тактика
Дефицит времени чувствуется и во многих тактических миссиях, однако если глобальной стратегии это со всех точек зрения пошло на пользу, то тут не всё столь однозначно. Сама тактическая начинка изменилась ерундово. Два деяния на ход, возможность использовать укрытия, вышины и кровли и порядок наблюдения. Пять классов бойцов — снайпер, псионик, штурмовик(ныне откликается на рейнджера), гранатомётчик и поддержка(специалист-инженер).
Естественно, у всякого класса во многом обновился список умений. Рейнджер, образцово, способен пробежать сквозь полкарты и ахнуть ворога мечом по инопланетной башке — необычно это здорово, если вы изучили и произвели особые клинки с оглушающим эффектом. А бойцы поддержки ныне гоняются с ручными дронами — те могут не всего врачевать своих, нападать на иных, однако и взламывать вражьи турели и роботов, на каких «чужие» ныне ладят особую ставку. Можно даже попытаться взять их под собственный контроль на кое-какое времена.
Исчезли медали и награды, вручающие бойцам бездейственные бонусы, — на смену им опамятовались неодинаковые модификации для оружия. Уровни стали более разрушаемыми, из-за чего ныне доводится опрятнее использовать гранатомётчиков и опрятнее же гоняться по кровлям зданий — даже чета выстрелов способна сломать перекрытия и обрушить полдома.
Появилась маскировка — изначально все наши подопечные невидимы, и специалисты со своими дронами могут взламывать вражьи сканеры и камеры, дабы не дать им вскрыть отряд. Особенно незаметность величава для рейнджеров, у каких в арсенале жрать особенные умения вроде молниеносного включения маскировки или удара из тени.
Наконец, обновился состав противников. Помимо Безликих, о каких мы уже взговорили, жрать, образцово, змеи-мутанты, притягивающие к себе ваших бойцов и сжимающие их в летальных объятиях, голографические Кодексы, способные клонировать себя и телепортироваться за горбу, летающие Архонты, поливающие ваш отряд огнём с небес…
Инопланетяне по-прежнему могут попытаться взять ваших бойцов под контроль или посеять панику в их рядах.Успеть за шесть ходов
Однако всё это не настолько меняет тактическую механику и моды, будто ненастояще созданный дефицит времени. Большинство операций ныне, удобопонятно, диверсионные, партизанские — влезть на караулимый объект, дабы подтибрить оттуда что-нибудь или вовсе заминировать постройка и возвысить на атмосфера; забрать и эвакуировать величавого персонажа; и настолько дальше. Так вот, будто правило, на выполнение всех этих диверсий нам отводится железно определённое численность ходов. И вам доводится жертвовать грамотным тактическим планированием и той же маскировкой, дабы оголтело нестись к мишени и за пару ходов поспеть эвакуировать хоть кого-то, кинув других и даже не попытавшись прикрыть их, — иначе вам зачтут разгром. Время ограничено даже на то, дабы подвернуть ценные объекты, выпадающие из кое-каких ворогов.
С иной сторонки, это придаёт вяще динамики, свежести и где-то даже атмосферности таковским операциям — когда еле успеваешь эвакуировать ВИПа и вытащить двух боец, с какими прошёл пару десятков заданий(другие влетели в плен), ощущаешь, что закончил взаправдашний подвиг, нехай он и дался бесценный стоимостью.
Но основная проблема не изменилась со времён Enemy Unknown — ваши бойцы тут могут двадцать один сплошь промахиваться, владея шанс на попадание не менее 80%. И если кому-то из них суждено загнуться на вытекающем ходу, то на это вы утилитарны никак повлиять не можете.
Ваши бойцы тут важнее визуализированы — после ранений они еле ходят, а после провальных операций сидят понурив голову.***Да, XCOM 2 жрать за что пожурить. В том числе за неважную оптимизацию движка, из-за чего производительность мается даже на топовых конфигурациях. Однако в круглом очередной эксперимент Firaxis Games с ДНК знаменитой серии можно признать благополучным. Партизанская брань в обстоятельствах дефицита ресурсов и времени ладит XCOM 2 игрой более динамичной и во многом более сложной — вы вырваны содержать в котелке вяще всевозможных занимательных факторов, воздействующих на всеобщий успех или крах операции.
Плюсы: более всевозможная и динамичная стратегия на глобальной карте; новоиспеченные варианты боевых операций; новоиспеченные тактические возможности вроде взлома роботов и турелей.
Минусы: ахово оптимизированный движок; авторы пересолили с ненастоящим ограничением времени во многих заданиях; невозможность изменить исход многих событий в сражениях.