Ещё одной историей успеха может стать Guerrilla Games: спустя десять лет каторжной работы над Killzone она наконец получила карт-бланш и представила одну из самых интригующих и впечатляющих игр E3 2015. Со стороны Horizon: Zero Dawn выглядит сногсшибательно, но, когда начинаешь вдаваться в детали, восторг постепенно сменяют лёгкие сомнения. Есть вопросы, которые пока остаются открытыми.
На вопрос о том, можно ли будет оседлать робота, авторы отвечают: «Увидите». А как вам полетать?
Умчи, робоолень, в страну робооленью
Сразу к главному. Horizon — это симулятор охоты на огромных роботизированных динозавров. Разработчики называют сеттинг постпостапокалипсисом и рисуют мистические, загадочные картины на стыке этнических легенд и научно-фантастических боевиков.
Сотни поколений назад на Земле жили Древние — люди, которые строили огромные города из камня, с подземными тоннелями и зданиями до самых облаков. Они летали по небу, погружались под воду, поглощали природные ресурсы. А потом всё это остановилось. Миру устроили перезагрузку. И человечество прекратило существование.
Прошла тысяча лет. Города поросли травой, общество деградировало до первобытного состояния. Все ушли подальше в горы, а древних мегаполисов стараются избегать, изображая их только в своих наскальных рисунках, будто святые места. Остатки рода людского укутались в шкуры и пытаются выжить в гармонии с природой.
В их образе жизни много от индейской культуры. Из оружия — только копья да луки. Во всём окружающем они привыкли видеть судьбу, духов, предназначение и прочие кармические символы. Каждый раз, убив что-то живое, жители племени благодарят или просят прощения. Они никогда не устраивают бессмысленных геноцидов и отнимают жизнь только с какой-то целью, например ради еды или одежды. Или микросхем.
Да, племена уживаются и сосуществуют с механическими животными: птицами, оленями, даже динозаврами, среди которых есть и настоящие тираннозавры, и более мирные стегозавры. Привычной нам органической фауны в трейлерах не видно, но мохнатые шкуры на плечах героев откуда-то всё-таки появились. Однако никакого различия между механическими и живыми созданиями люди не видят: уровень образования настолько низок, что это всё воспринимается как нечто одушевлённое.
Никакой инженерии в таких условиях нет и быть не может. Вы всегда будете бегать с луком, но в колчане могут лежать электрические и взрывающиеся стрелы. Может быть, на копьё удастся нацепить наконечник, но этим арсенал более или менее исчерпывается. Никакого огнестрельного оружия не будет, максимум — подобие арбалета.
Вы играете за рыжеволосую дикарку Aloy (читается «Айлой»). Древняя легенда гласит, что именно ваше племя происходит от самых первых людей. Суровая женщина под контролем игрока — это классический пример «сильного женского персонажа»; авторы хотят собственную Рипли или Коннор.
На этом всё. Разработчики уклоняются от раскрытия любых деталей сценария. Ни завязки, ни конфликта, ни описания других персонажей. Зато охотно рассказывают о сеттинге и озвучивают главные вопросы истории: почему рассказ будет вестись именно от лица этой героини, что случилось тысячу лет назад, откуда взялись робозвери и, самое главное, почему они выглядят именно так, как они выглядят?
Свалить эту махину? Судя по всему, вопрос только в уровне персонажа.
Методология охоты на диких железяк
Рыжая охотница пригнувшись крадётся через высокий папоротник, шаг за шагом подбираясь к «грэйзеру» (местному робооленю). Бедняга ещё ни о чем не подозревает, глаза-сенсоры горят синим. Но вот хрустнула ветка, и он напрягся: взгляд тут же окрасился в жёлтый, а по кустам побежали лучи встроенного в его голову сканера. Поняв, что дело плохо, Айлой забывает о маскировке и несётся в сторону «животного». Тот мгновенно замечает опасность, начинает сверкать красными огнями и готовится завопить на всю округу. Один удар копья — крик так и остаётся лёгким скрипом.
Разработчики считают, что смогли нащупать отличный баланс между стелсом и экшеном. Эта игра не про уничтожение врагов — Zero Dawn хочет заставить вас учиться разумному выживанию. Перед нами экшен-RPG в открытом мире. Чтобы вы понимали степень свободы, авторы дают ориентиры: «С одной стороны, есть просто приключения со свободой перемещения вроде GTA. Их полная противоположность — это полноценные классические RPG со свободой действий и выбора типа Skyrim. Наша игра находится примерно посередине». Трактуйте это как угодно.
Какой-то внятной информации о ролевой составляющей нет: ничего не понятно со степенью линейности сюжета, с побочными квестами, со структурой карты. Но есть тревожные звоночки. Так, разработчик упомянул, что канистры на спинах грэйзеров — это важный ресурс, который нужно собирать по просьбе одного из персонажей. Что фактически подтверждает не слишком творческие квесты, посвящённые «фармингу». Может, ещё лес на районы разобьют? Вокруг других племён, например.
Охотясь на железяк, вы будете собирать с них взрывчатые вещества, куски брони и прочее барахло, которое поможет развивать персонажа и на ходу обновлять расходники вроде боеприпасов или ловушек. Можно эти вещи и просто купить: был упомянут торговец, живущий в вашей деревушке.
Второй способ сделать героиню сильнее — это набор опыта и рост в уровне. Разработчики даже не намекают на наличие разговорных навыков, харизмы и других ролевых характеристик. Упоминая о «прокачке», они сразу вещают о боевой системе. Мол, в Horizon можно играть тремя способами: либо совсем скрытно, либо делая ставку на планирование и ловушки, либо бросаясь в открытую конфронтацию. Три стиля игры — три ветки развития, куда можно вкладывать очки, разблокируя новые умения и увеличивая эффективность старых.
На уничтожение этой громадины у авторов ушло не больше пяти минут.
Айлой владеет навыками доисторического паркура (бегает по деревьям, эффектно перескакивает через камни, лазает), а окружающий мир полон сюрпризов и опасностей. Наверное. На самом деле ни о каких сюрпризах пока не рассказывали. Но авторы хвастаются продуманной экосистемой: мир замечательно играет сам в себя, заставляя робоживотных придерживаться определённого распорядка дня, участвовать в пищевых цепочках и всячески создавать иллюзию жизни.
Охота на «живое» — это то, ради чего, кажется, создавалась Horizon. За восемь минут первого ролика авторы показывают уйму фокусов. Героиня прячется в траве и наносит скрытные удары, затем достаёт на бегу лук и начинает стрелять в отдельных особей из несущегося куда-то стада. Потрясающе эффектно работают ловушки. Повесив между камнями кучу растяжек, разработчик создаёт взрыв позади стада оленей. Те, услышав шум, несутся прямо в капкан и один за одним подрываются. Да, будь звери живыми, такие трюки проворачивать было бы совестно.
Открытый бой начинается, когда из леса выходит огромный десятиметровый тираннозавр с пулемётами на спине. Он разносит камни, за которыми прячется героиня, пускает ракеты (мелочь, а обидно — деформации земли и травы нет) и топает. Но даже в этой ситуации рыжая героиня не унывает. Разработчики упоминают японскую серию Monster Hunter, и это прекрасно: лучшего симулятора охоты на гигантских тварей пока не придумали. Дино покрыт почти сотней разных кусков брони, каждый из которых при должном воздействии оторвётся. Каждый ваш удар — это честное для RPG количество урона, которое зависит от уровня, поэтому к концу игры, очевидно, разобрать динозавра будет куда проще, чем в начале.
Сняв броню, можно начать бить по слабым точкам, но и выдержать напряжённую схватку будет нелегко. Поэтому проще отстрелить со спины зверюги «миниган» и разнести монстра его же оружием. Да, так можно! Наконец, ослабевшее животное притягивают к земле теми же тросами, которыми ловили оленей. Анимация того, как исполин рушится под тяжестью пут, настолько правдоподобна, что не верится. В этот момент начинаешь бешено ждать релиза.
Эти штучки видят вас и громко кричат, оповещая об опасности окружающих.
***
Несмотря на то что боевые сцены Horizon: Zero Dawn выглядят потрясающе, несмотря на выдающийся стиль и интригующий сюжет, кроме «вау»-эффекта игра пока предлагает не очень много. Мы знаем наверняка лишь одно: это экшен с «прокачкой» в открытом мире. Но остаются вопросы: насколько хорош будет сюжет, хватит ли одного лука, чтобы не скучать всю игру, насколько насыщенным будет мир и что будет мотивировать игрока исследовать его? Потому что заявленная структура напоминает, например, inFamous: Second Son. Не самый впечатляющий ориентир.
Так или иначе, проигнорируем некоторые тревожные весточки, ведь об игре пока известно очень мало и, возможно, в рукавах авторов скрыт ещё не один козырь. Сегодня мы знаем главное: у нас будет симулятор охоты на огромных роботизированных динозавров! А что ещё нужно?